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giovedì 15 ottobre 2015

SALUTE: ARRIVA IL VIDEOGAME CHE INSEGNA A SALVARE LA VITA =



SALUTE: ARRIVA IL VIDEOGAME CHE INSEGNA A SALVARE LA VITA =
 Rianimazione cardiopolmonare a portata di Kinect

 Pisa, 15 ott. - (AdnKronos) - Una storia cominciata da una passione
comune per la tecnologia che ha unito competenze diverse per arrivare
a un riwuntato unico: Relive, il videogame che insegna a salvare la
vita. Dopo un percorso di due anni, da oggi alle ore 17.00 sarà
disponibile online gratuitamente su Steam
http://store.steampowered.com/app/404580/.

 Relive è il frutto di un lavoro di squadra tra medici anestesisti
rianimatori, ingegneri esperti di realtà virtuale e sviluppatori di
videogiochi. Questo progetto è stato realizzato da Irc (Italian
Resuscitation Council), in collaborazione con il Laboratorio di
Robotica percettiva Percro dell'Istituto di Tecnologie della
Comunicazione, dell'Informazione e della Percezione della Scuola
Superiore Sant'Anna di Pisa, con gli sviluppatori di giochi di Studio
Evil di Bologna.

 Il progetto è stato lanciato nella precedente edizione di "Viva!", ma
il percorso è iniziato nel 2013 quando il gruppo si era aggiudicato il
primo premio del ''Future of Health Award'' a Utrecht, ottenendo un
finanziamento di 200mila euro per sviluppare un ''serious game'' che,
dopo il lancio in demo nel 2014, diventa da oggi una realtà che
consentirà a tutti gli appassionati di addentrarsi nei fantastici
mondi proposti dal videogame. (segue)

 (Red-Xio/AdnKronos)
15-OTT-15 11:37
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 (AdnKronos) - Relive non è soltanto un gioco sulla rianimazione
cardiopolmonare, ma soprattutto un adventure game, il cui scopo
principale è sensibilizzare su questo argomento e incoraggiare le
persone, in particolare gli adolescenti e i giovani adulti, a essere
pronti a interventi in caso di necessità, che possono letteralmente
salvare la vita.

 Nonostante la complessità dell'argomento, l'obiettivo è stato quello
di sviluppare un gioco divertente e interessante, un'opera
fantascientifica dove i giocatori possono apprezzare l'intera
esperienza ludica mentre il concetto di rianimazione cardio polmonare
viene appreso durante il gioco. Per procedere nella storia e
completare Relive, sarà necessario imparare le basi della Rcp, in
maniera interessante e non invasiva.

 ''Relive è uno degli strumenti, previsti nell'ambito di Viva! e della
campagna 'Kids Save Lives' - afferma Federico Semeraro anestesista
rianimatore del direttivo Italian Resuscitation Council - per
sensibilizzare la popolazione, in particolare i più giovani,
sull'importanza di imparare la rianimazione cardiopolmonare. L'idea di
un videogame nasce dalla volontà di insegnare, divertendo, le semplici
manovre da utilizzare in caso di arresto cardiaco. Il videogame è già
stato testato in anteprima da un campione di studenti di due scuole
superiori italiane, tra Bologna e Pisa, che hanno partecipato ad uno
studio scientifico per valutarne la sua efficacia come strumento
educativo''. (segue)

 (Red-Xio/AdnKronos)
15-OTT-15 11:37
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 (AdnKronos) - ''Un aspetto originale del gioco sviluppato è stato
l'utilizzo di un sensore Kinect - afferma Claudio Loconsole, di
Post-Doc. Eng al Laboratorio di Robotica Percettiva Percro
dell'Istituto Tecip della Scuola Superiore Sant'Anna di Pisa - che
consente di rilevare in tempo reale la posizione delle mani del
giocatore''. ''Così possiamo correggere il giocatore e fornirgli un
feedback in tempo reale - sottolinea Antonio Frisoli, docente di
ingegneria, sempre del Sant'Anna - sulla qualità del massaggio
cardiaco eseguito mentre si cerca di rianimare un avatar
nell'avamposto umano su Marte in cui è ambientato il gioco''.

 ''Relive rappresenta un mix di ambienti, tecnologie, concetti e
sistemi - afferma Luca Marchetti, Ceo di Studio Evil - che non si
trova di solito nei videogiochi. Il gioco ha finalità divulgative e,
per funzionare, i giocatori lo devono trovare divertente e
interessante. Quindi doveva essere un prodotto di intrattenimento. Per
le finalità scientifiche e umane, ovvero comunicare che è possibile
intervenire e salvare vite, in caso di arresto cardiaco, molti dei
presupposti che rendono divertenti per il pubblico un videogioco
vengono a mancare. In Relive quindi mancano del tutto elementi di
violenza, che sono rimpiazzati dal loro opposto, ovvero dall'imparare
e praticare delle tecniche salvavita. Sihtratta anche di un prodotto
dall'elevato contenuto scientifico".

 "Il lavoro è stato fatto a strettissimo contatto con professionisti
della rianimazione cardiopolmonare, coordinati da Italian
Resuscitation Council, che hanno anche verificato sul campo, con test
e studi scientifici, l'attendibilità del sistema. Il tutto condito da
un'elevata dose di tecnologia ideata e sviluppata dal Laboratorio di
Robotica percettiva Percro del Sant'Anna di Pisa, affinché la
tecnologia di 'tracking' alla base fosse precisa e affidabile -
conclude Marchetti - A noi è poi toccato rendere divertente e
accattivante il tutto. Quindi, perché non un'avventura in una base su
Marte? In fondo un arresto cardiaco potrebbe capitare anche lì''.

 (Red-Xio/AdnKronos)
15-OTT-15 11:37

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